INFORMATYKA VII
Temat: Dokument kilkustronnicowy
Cel:
- posłużysz się stopką i nagłówkiem,
- utworzysz przypisy,
- podzielisz tekst na kolumny,
Pracuj z e-podręcznikiem - zapoznaj się z treścią oraz wykonaj po kolei wszystkie zadania.
- https://epodreczniki.pl/a/opracowywanie-dokumentow-kilkustronicowych/D1E5vzJYI
- https://epodreczniki.pl/a/podzial-tekstu-na-kolumny/Dq5MfcE9M
W zeszycie wykonaj pisemnie:
- zadanie 1/223 - podręcznik do informatyki,
- odpowiedz na pytanie - W jakim celu stosujemy przypisy?
###########################################################################
Temat: Sortowanie tekstu w tabeli.
Cel:
- uporządkujesz dane zawarte w tabeli.
Pracuj z e-podręcznikiem -https://epodreczniki.pl/a/sortowanie-tekstu-w-tabeli/DNkYwl2sb - zapoznaj się z treścią oraz wykonaj po kolei wszystkie zadania.
W zeszycie zanotuj:
1. Sortowanie polega na uporządkowaniu danych według następujących kryteriów:
- sortowanie liczb od największej do najmniejszej (sortowanie malejące) lub odwrotnie,
- sortowanie alfabetyczne od A do Z (sortowanie rosnące) lub odwrotnie.
2. Wyróżniamy sortowanie jednopoziomowe oraz wielopoziomowe.
###########################################################################
Temat: Formatowanie tekstu.
Cel:
-dowiesz się w jaki sposób edytować teksty
Pracuj z e-podręcznikiem - https://epodreczniki.pl/a/zaawansowane-mozliwosci-formatowania-tekstu/DoWPzLRDa.
- pisemnie w zeszycie wykonaj ćwiczenie 4 z e-lekcji.
Sprawdź swoją wiedzę - rozwiąż krzyżówkę - https://learningapps.org/5235743.
#################################################################
Temat: Tworzenie dokumentu tekstowego.
Cel:
- usystematyzujesz wiadomości o edytrze tekstów,
Podręcznik - 174 - 178 - przeczytaj tekst - punkt 1 i 2.
Popracuj z epodręcznikiem - wykonaj ćwiczenie 1 - https://epodreczniki.pl/a/wstep/D45aS45dn
Wykonaj ćwiczenia z podręcznika:
- 1 str. 176,
- 2 str. 177,
#########################################################################
Temat: Logomocja - projekt w pięciu krokach.
Cel:
- usystematyzuję umiejętności z zakresu posługiwania się programem Logomocja.
Pracuj z multimedialnym podręcznikiem - link - https://ebook.migra.pl/dlaucznia.php?book=66 - strona 104.
Wykonaj polecenia zgodnie z treścią poszczególnych kroków.
Zapisz wykonany projekt pod nazwą - wiosna_ wpisz swoje imię
i prześlij plik z projektem do nauczyciela do dnia 20 maja.
########################################################################
Temat: Logomocja - zmienne, obliczenia, procedury.
Cel:
- stosuję zmienne i wykonuję obliczenia,
- definiuję i stosuję procedury.
Na początek, nauka poprzez zabwę - sprawdź się w "wisielcu" - https://learningapps.org/1444847
Dziś skorzystasz z podręcznika - tekst na stronie 161-164
Obejrzyj filmy instruktażowe:
1. Definiowanie i stosowanie procedur bez parametrów - film-definiowanie-i-stosowanie-procedur-bez-parametrow-w-jezyku-logo.mp4
2. Stosowanie procedur z parametrami - film-stosowanie-procedur-z-parametrami-w-jezyku-logo.mp4
3. Stosowanie zmiennych w języku logo - film-stosowanie-zmiennych-w-jezyku-logo.mp4
Następnie wykonaj w Logomocji:
- ćwiczenie 3 str. 161,
- ćwiczenie 5 str. 162
- ćwiczenie 6 str. 163,
- ćwiczenie 8 str. 164.
#####################################################################################################
Temat: Tworzenie animacji w Logomocji.
Cel:
- w edytorze postaci przygotuję animację postaci.
W zrozumieniu zagadnienia pomoże ci film - https://www.youtube.com/watch?v=hMHZz8pq4WA
Zachęcam Cię również do przećwiczenia zadań z tej książki - https://ebook.migra.pl/dlaucznia.php?book=66
Przykładowe animacje postaci - Pliki_cwiczeniowe .zip
CHĘTNI - proszę przesłać na mój adres poczty elektronicznej plik z animowaną postacią.
####################################################################################################
Temat: Logo - zabawy z żółwiem.
Cel:
- poznaję możliwości programu Logomocja
Na początek wykonaj zadanie, które sprawdzi Twoje wiadomości z ostatniej lekcji - Uzupełnij luki wpisując odpowiednią komendę w języku Logo. Użyj poleceń skrótowych. - https://learningapps.org/display?v=pt9key0u517
Podręcznik - lekcja 4.5 strony od 160 do 169 - proszę zapoznaj się z tekstem.
Wykonaj zadanie 6. str 163.
https://learningapps.org/display?v=p5kc9oopj01 - rozwiąż quiz - wygraj wiedzę dla siebie - wykonaj notatkę - przepisz pytania z "Milionerów" - i odpowiedz na nie.
Na zakończenie postępując zgodnie z wytycznymi w podręczniku na stonie 166 dokonaj zmiany postaci żółwia na wybrany symbol graficzny.
Termin na przesłanie zdjęć zeszytu przedmiotowego oraz ekranu Logomocji ze zmienioną postacią żółwia
####################################################################################################
Temat: Logomocja - wprowadzenie.
Cel:
- omówię budowę okna programu Logomocja,
- poznam podstawowe polecenia języka Logo,
Podręcznik - lekcja 4.5 strony od 157 do 160 - proszę zapoznaj się z tekstem.
Zainstaluj program Logomocja na swoim komputerze - link do strony, na której pobierzerz program - https://logo.oeiizk.waw.pl/index.php?sr=demo
Zapoznaj się z prezentacją, która uporządkuje wiadomości na temat programu - http://www.scholaris.pl/zasob/71498?bid=0&iid=&query=logomocja&api=
Po świątecznej przerwie będziemy kontynuować działania w Logomocji!
####################################################################################################
Temat: Praca w programie Scratch.
Cel:
- doskonalę umiejętność programowania
Lekcja dla Ciebie znajduje się pod linkiem - https://epodreczniki.pl/a/duszek-znajduje-wyjscie-z-labiryntu/DxLnIBXxm
W zeszycie zapisz datę, temat, cel oraz rozwiązanie zadania 3 z powyższej lekcji
Treść zadania 3 z lekcji on-line
"Wykonaj ręcznie algorytm dla poniższej planszy:
Zapisuj na kartce papieru kolejne pola, z których szukasz wyjścia.
Wypełniaj tabelkę opisującą aktualną pozycję (pole) i kierunek duszka.
Wydrukuj planszę i oznaczaj na niej pola odwiedzone np. przez przekreślenie.
Przyjmij założenie, że duszek na starcie stoi na polu B2 i patrzy w dół."Wykonane zadanie do sprawdzenia - zdjęcie strony z zeszytu przedmiotowego prześlijcie
do 8 kwietnia poprzez komunikator społecznościowy. Proszę o staranne notatki :) oraz czytelne pismo.
####################################################################################################
Podczas przerwy, między 16 a 25 marca doskonalcie posługiwanie się programem Scratch,
- dokończcie grę, nad którą pracowaliście na ostatniej lekcji,
- Dla uczniów chętnych - wymyślcie fabułę własnej gry, ustalcie zasady oraz moment wygranej i przegranej.
Wykonajcie projekt korzystając ze swojego konta na stronie https://scratch.mit.edu/
Wyniki swojej pracy zaprezentujecie na pierwszej lekcji po powrocie do szkoły!
########################################################################################